可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险。播放控件等常见功能。和交互它会进入悬停状态(hover) 。需牢使用其他颜色 ,个原那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的设计 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,悬停效果触发不会叠加到其他的个原元素上。Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的 ,对于全新的和交互空间计算,可以借助调暗的需牢方式 ,这样看起来是个原一体的 ,

3、设计进行交互且无需过多移动头部 ,和交互但是需牢又具备有足够的功能性。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

5、

6 、这一点其实是令人兴奋的 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。不应该包含太多的功能 。

13、而互相嵌套的视觉元素之间 ,是方便用户快速扫视选中的时候  ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,让用户更加专注	。</p><h4>15�、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则

延续上一条  ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,结合用户所使用的应用和内容
,</p><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>8、具体计算公式如上。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容  、

4 、将重要信息放到视野中心 。可读性和识别度会大大降低。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、

17、确保用户在交互过程中有所了解。可访问性全方面都需要遵循新的原则。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2	、</p><h4>9�
、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,</p><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,

12  、它可以承载工具栏 、选项卡、在周围弹出和呈现  ,使用玻璃的材质效果,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,色彩、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、这还有助于避免分心,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	
:陈子木<br/></p></p></p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,尽量让画布变得更宽,默认的按钮的选中状态,